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Técnicas de Efeito
Efeito - Paralisia

Técnicas Básicas

  • Imbuir ki divino [50 Pontos]

    • Quando se treina essa habilidade, o personagem obtém a capacidade de, uma vez a cada cinco ações, fazer uma técnica que usa ganhar o aspecto divino correspondente à sua personalidade. Ou seja, um personagem maligno só poderá imbuir ki divino demoníaco, e um bondoso só poderá imbuir o divino puro.

    • Ativação instantânea.

  • Lua artificial [5 Pontos]

    • Pode-se criar a imagem de uma lua que tem a capacidade de despertar a transformação Oozaru.

  • Sentir o ki [5 Pontos]

    • A capacidade de sentir a energia de outros seres e a força aproximada deles. Em batalha, é superior à audição e mesmo à visão por ser instantâneo. Ao usar como uma técnica de Efeito na cena, poderá fazer um sensoriamento mais detalhado, por exemplo podendo sentir a trajetória de técnicas de ki e armas com ki imbuído.

    • Não possui limite de cenas, não requer concentração e nem a técnica da cena.

  • Super sentir o ki [25 Pontos]

    • Para treinar essa habilidade é requisito perder o sentido da visão.

    • Tudo ao seu redor pode ser compreendido em um raio de dez quilômetros. Usando essa técnica é possível saber a trajetória do ki, movimentação mínima de cada um e até mesmo a presença de itens com ki imbuído e seres que a presença não pode ser sentida.

    • Caso você tenha o sentir ki divino ou do vazio, essa habilidade poderá ser usada em conjunto.

    • Duração máxima de 10 ações.

    • Pode ser usada uma vez por missão, não requer concentração e nem a técnica da cena.

  • Sentir ki divino [15 Pontos]

    • Ao se concentrar, pode-se sentir ki divino ao redor, seguindo as mesmas regras do sentir o ki normal.

  • Sentir ki do Vazio [15 Pontos]

    • Ao se concentrar, pode-se sentir ki do vazio ao redor, seguindo as mesmas regras do sentir o ki normal.

  • Telepatia [20 Pontos]

    • Comunicação pela mente com um único ser de cada vez. Não é necessário que ambos tenham a técnica.

    • Não possui limite de cenas, não requer concentração e nem a técnica da cena.

  • Voar [5 Pontos]

    • Flutua no ar desde que se esteja em plena consciência.

    • Não possui limite de cenas, não requer concentração e nem a técnica da cena.

Técnicas Avançadas

  • Círculo Galáctico [50 Pontos]

    • O usuário cria um disco com um furo no meio, que tem a melhoria de curvas com as mãos e pode ser usado para prender os braços do adversário. Causa uma paralisia de 50%. O círculo tem uma resistência igual a 20% do seu PDL e custa a técnica da cena toda cena para que continue existindo.

  • Clonagem [30 Pontos]

    • Pode dividir o próprio poder para criar clones.

    • Um clone não pode ter mais poder que o original.

    • Clones não podem usar técnicas de uma vez por missão.

    • Se o original morrer, todos os clones morrem.

    • A cena do clone deve ser feita junto com a do original, no final desta.

    • É possível absorver os próprios clones ao tocá-los. Custa a técnica da cena.

  • Cura [15 Pontos]

    • A cura é uma técnica que requer uma concentração intensa, por isso leva a ação inteira para ser executada. O usuário e aquele que é curado devem ficar completamente parados durante essa ação, e não podem usar qualquer outra técnica ou atacar fisicamente.

    • É possível curar a si próprio.

      • Majins: Podem curar feridas graves, inclusive membros perdidos, desde que ainda existam. Neste caso, basta o colocar no local original e utilizar a cura. Também pode desfazer veneno, lentidão, controles mentais e mudanças de forma.

      • Namekuseijins: Podem curar ferimentos por completo, incluindo membros perdidos se usada em si próprio.

      • Kaiohs: Podem curar ferimentos por completo e desfazer lentidão, controle mental, mudança de forma e maldições.

      • As três raças acima são as únicas que possuem a Cura 100%. Outras raças podem curar apenas ferimentos superficiais (Cura 20%).

    • O zenkai, se possível, só acontece em Curas 100%.

    • A cura não recarrega técnicas cujo uso é de "uma vez por missão", mas recarrega todas as outras técnicas.

    • Caso o alvo da cura tenha mais que o triplo do poder máximo do usuário, a cura não será considerada 100%, e irá restaurar até apenas 300% do poder máximo do usuário.

    • Caso o alvo da cura tenha 1/5 ou menos poder que o usuário (nesse caso, é considerado o poder máximo de ambos), pode ser curado sem contar para o limite de uma vez por missão. Além disso, mesmo com a cura de 20%, conseguirá curar 100% da vitalidade do alvo.

    • Só pode ser usada uma vez por missão/luta.

  • Imbuir ki [20 Pontos]

    • A técnica essencial para personagens que querem usar armas brancas, como espadas e martelos, para lutar. Ao canalizar seu ki para a arma, ela ganha uma resistência igual à metade do PDL do usuário.

    • O dano causado será físico padrão.

    • Ativar, desativar a técnica, ou trocar de alvo custa a técnica da cena.

    • Caso a arma sofra dano, é obrigatório escrevê-lo no molde. Caso o dano na arma se torne equivalente à metade do PDL atual do usuário, ela se quebra. A resistência do imbuir ki é ligada à técnica, não à arma usada, portanto mesmo que se troque de arma durante o combate, os danos no imbuir ki continuarão.

    • É de ativação com tempo de efeito comum, mas não requer concentração.
      Clique para mais informações sobre seu uso

  • Materialização [25 Pontos]

    • É uma magia. Com ela, podem-se criar objetos pequenos e simples (roupas, espadas, acessórios), mas nada de grande durabilidade (como o minério Katchin, que é o material mais duro do universo) ou de grande poder (como brincos Potara). Usada por Piccolo no anime.​

  • Moldar ki [50 Pontos]

    • Pode-se dar ao ki uma forma física. A cada ação, é consumida a técnica da cena para que o objeto continue a existir.

    • O dano causado ao acertar um oponente é considerado como físico e tem o máximo de até 20%.

    • A resistência do objeto é 20% do poder atual do usuário, e no início de cada ação se regenera em 10%.

    • Não pode ser usado com armas.

    • Esta técnica pode ser usada em movimento.

    • Tempo de recarga de 10 ações.​​​

  • Paralisia [50 Pontos]

    • É necessário ter a telecinese para poder treinar esta técnica.

    • Pode-se usar o poder mental para paralisar um adversário, exercendo sobre ele uma pressão equivalente a seu PDL.

    • Exemplo:
      Tenho 10.000 de PDL e estou usando a paralisia contra alguém de 25.000 de PDL. Meu adversário terá uma redução em sua velocidade e força igual ao meu poder de luta, ou seja, ficará tão forte e tão rápido quanto um ser de 15.000 PDL, mas sua resistência e poder de ki permanecerão iguais.

    • É necessário ficar completamente parado enquanto se usa a paralisia.

    • O tempo de recarga começa a contar a partir do momento que a concentração é desfeita.​​

    • Duração máxima de 5 cenas.

  • Persistência [20 Pontos]

    • Adquire resistência a paralisia por uma cena.

    • Essa habilidade pode ser usada mesmo paralisado.

  • Rompimento de dimensão [Efeito, 20 Pontos] 

    • Uma técnica usada para quebrar zonas. 

    • Cada vez que usá-la, irá acumular 30% de poder em energia. Quando esse acúmulo chegar a 100% do poder atual do criador da zona, uma falha dimensional será criada, e o usuário poderá sair da zona, ressurgindo no local onde estava.

    • Esta técnica pode ser usada em movimento.

  • Super Taioken [80 Pontos]

    • Cria uma forte luz que cega todas as criaturas ao redor, mesmo que estejam de olhos fechados.

    • Precisa de uma cena de carregamento.

    • Criaturas afetadas também perderão o Sentir ki temporariamente.

    • A iluminação permanecerá por uma cena.

    • Pode ser usado uma vez por missão/luta.

  • Telecinese [50 Pontos]

    • Com crescente concentração de acordo com o esforço exigido, pode-se mover objetos e outros seres com a mente. O limite de força que alguém que usa a telecinese pode exercer para mover objetos no ar é de 20%.

    • Pode ser usado uma vez a cada 5 ações. O tempo de recarga começa a contar a partir do momento que a concentração é desfeita.

  • Poder Explosivo [40 Pontos]

    • Ao acertar uma técnica em algo, seja seu adversário, barreira ou outra técnica, pode consumir essa técnica bônus, para adicionar o dano de carregamento a sua técnica 

    • Inicialmente só pode ser usada em técnicas de rank B, sendo necessário uma melhoria para rank A e novamente para Z

    • Uso único por luta/missão

Como funcionam?

  • Técnicas de Efeito são todas aquelas que não podem ser definidas puramente como "liberações de energia". Elas são sempre únicas e fazem algo especial. Podem ser magias, maneiras diferentes de canalizar o ki, maldições, e muito mais.

  • Acima está uma lista de várias técnicas de Efeito existentes no anime, exceto as de Mestre, que estão na aba Técnicas de Mestre.

  • O tempo de recarga padrão para técnicas de Efeito é de 5 cenas. Qualquer exceção estará na própria técnica.

  • Quando não se especifica se uma técnica de Efeito custa a técnica da cena, é sempre considerado que custa.

  • Exceções, caso existam, estarão descritas na própria técnica. 

Criação de técnicas de Efeito

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  • Técnicas de Efeito não possuem Rank, então são ordenadas em força pelos Pontos que custam para treinar, ou seja, a dificuldade.

  • Uma técnica com mais Pontos será considerada mais forte.

  • Por ser a categoria mais aberta de técnicas, podem abranger efeitos bastante diversos. Para criar uma, o jogador deve pensar em um conceito e enviá-lo no grupo de técnicas para que o ADM responsável possa avaliar e aprovar.

Abaixo segue uma lista com regras para criação de alguns tipos de técnicas de Efeito.

Domínio [100 Pontos base]

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  • Com um ritual, o usuário sacrifica 10% de PDL e isola uma área de 50 metros ao seu redor, a envolvendo com seu ki, que será modificada com a estética do domínio. Criaturas na área serão inseridas na zona.

  • A vida perdida é amaldiçoada, e não pode ser recuperada, exceto por uma Cura kaioh.

  • Ela terá 100% de resistência, podendo ser quebrada por dentro e por fora.

  • Caso o criador saia, a zona é desfeita.

  • A zona poderá ter regras próprias, que irão aumentar os Pontos.

  • Duração máxima de 10 cenas.

Barreira Passiva [250 Pontos base]

Energy Shield
  • Gera uma barreira com 10% do poder do usuário que se regenera toda cena.

  • Enquanto ativa, evasivas não podem ser usadas.

  • Ativar ou desativar custa a técnica da cena.

  • Após desativar, precisa aguardar 5 cenas para usar técnicas evasivas.

  • Duração máxima de 10 ações.

Paralisia [50 Pontos base]
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  • Custo de 50 Pontos a cada 10%, com máximo de 50%.

  • A paralisia mágica difere da de raio em essência, mas tem efeitos praticamente idênticos.

  • Quando o alvo fica completamente paralisado, não poderá usar técnicas, atacar fisicamente ou se deslocar.

  • Técnicas que não requerem qualquer tipo de movimento corporal, como a Telepatia ou Sentir ki, ainda poderão ser usadas.

  • Duração máxima de 1 ação.

  • O alvo perderá a próxima cena; ou seja, durante a próxima cena, ficará sujeito aos efeitos da paralisia.

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