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Saiyajin
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  • A raça Sayajin, conhecida como uma raça guerreira por muitos, por mais que demonstre não ser uma raça muito inteligente, é composta por membros com altos níveis de poder que sempre se superam no calor da batalha.

  • Diferente de outras raças, os Saiyajins necessitam de um gatilho para ativar suas transformações. O poder base necessário é para ter o potencial de as acionar. Além disso, eles têm Células S, que crescem de forma simultânea com o indivíduo, e quanto maior o número de células, maior facilidade para que este possa evoluir para os estágios de Super Saiyajin.

  • Com o auxilio de uma história é possível iniciar o RPG com o primeiro estágio Super Saiyajin dominado. 

  • Um exemplo disso seria um Saiyajin com 5.000 de poder. Isso dá a seu corpo uma possibilidade para desbloquear sua primeira forma, apesar de ser bastante difícil. Com 10.000 o gatilho necessário é menor, com 15.000 a transformação pode vir de forma bem mais simples e com 30.000 a sua forma vem com grande facilidade.

  • Exemplos do Anime:

    • Goku - SSJ.

    • Vegeta - SSJ.

    • Gohan Saga Cell - SSJ.

    • Goten - SSJ.

Ganhos

  • Ganham +20% em lutas.

Características

  • Expectativa de vida de 150 Anos.

  • Regressão: Quando transformados, se não tiverem o poder mínimo para se manter naquela transformação, eles irão regredir à anterior. Um SSJ2 ou acima que sofrer perda semelhante regredirá à transformação anterior, não à forma base.

    • Por exemplo, se um Saiyajin com 6.000 PDL se transformar em SSJ, e enquanto transformado perder mais de 5.000 de PDL, ele irá regredir à forma base.

  • Regeneração: A cauda do Saiyajin sempre está em constante crescimento, mesmo que seja cortada.

  • Transformações: Os SSJ1, 2 e 3 podem ser obtidos com treinamento (30 Pontos cada) desde que se tenha o dobro do mínimo necessário para os despertar.

    • Caso o Saiyajin tenha 4 vezes o poder necessário para essas 3 primeiras formas, poderá treinar o despertar por 15 Pontos.

    • Só se pode despertar transformações em missões, e apenas uma vez por missão.

    • Quando o Saiyajin desperta uma transformação em missão, ele automaticamente é curado e se possível recebe o zenkai, mas quando a transformação acaba, o ser fica inconsciente.

  • Zenkai [Passiva]

    • Quando o Saiyajin é curado em uma missão, ele sofre um zenkai e passa a utilizar o PDL da atual lista de Poderes.

    • Essa habilidade só pode ser usada uma vez por missão.

  • Orgulho guerreiro [Passiva]

    • Ao ativar sua transformação mais poderosa pela primeira vez na batalha, o Saiyajin se cura em 10%.

  • Super Punho Oozaru [Rank A 20% física perfurante, 20 Pontos] - 100.000

    • O golpe que carrega o orgulho da raça guerreira, pode cruzar qualquer fronteira, sendo capaz de ignorar armaduras. Possui a melhoria de Usar em uma cena.

  • Espírito guerreiro [Efeito, 15 Pontos] - 500.000

    • Só pode ser usada na forma base, SSJ, SSJ2 ou SSJ3. O guerreiro pode conjurar a sua alma de lutador em qualquer ataque desejado e assim este terá um dano referente ao seu PDL máximo.

    • Esta habilidade é vista como o último recurso de sua espécie e só os mais poderosos conseguem a manifestar.

    • Só pode ser usada uma vez por missão. Não custa a técnica da cena. Ativação instantânea.

Transformações Básicas

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  • Oozaru [Transformação, 10 Pontos]

    • Não é necessário poder mínimo para essa transformação, podendo ser usada por todos os Saiyajins com cauda. Nesta forma, itens e técnicas com 20 Pontos ou mais não podem ser usados até que seja dominada. Possui resistência a qualquer tipo de dano. Multiplica em 3 vezes.

  • Super Saiyajin Falso ou Fake SSJ [Transformação]

    • Pode ser despertada no grupo On ou em missões. Não precisa ser dominada. Multiplica em 2 vezes.

  • Super Saiyajin [Transformação, 15 Pontos] 

    • Multiplica em 4 vezes.

  • Super Saiyajin 2 [Transformação, 15 Pontos] - 15.000

    • Multiplica em 8 vezes.

  • Super Saiyajin 3 [Transformação, 15 Pontos] - 30.000

    • Multiplica em 12 vezes.

Transformações Extras

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Todas são transformações bonus

  • Super Saiyajin Dai ni Dankai [5 Pontos]

    • Após conseguir o SSJ, é possível fazer um treinamento e adquirir o Ultra.

    • Concede força dobrada. 

    • Dobra o Poder de Luta.

    • Só pode ser usado no Super Saiyajin 1. 

  • Super Saiyajin Dai san Dankai [5 Pontos]

    • Após conseguir o SSJ, é possível fazer um treinamento e adquirir o Ultra.

    • Reduz a velocidade em 50%.

    • Concede força Triplicada. 

    • Triplica o Poder de luta.

    • Só pode ser usado no Super Saiyajin 1

  • Super Saiyajin 2 Perfeito [5 Pontos]

    • Dobra a força. 

    • Só pode ser usado no Super Saiyajin 2

    • Aumenta o dano final de técnicas em 30%.

Caminhos

  • Com 80.000 de base, o jogador escolhe entre três caminhos - Selvagem, Divino ou Atormentado.

  • As transformações de caminho com condição de despertar, só poderão ser despertadas no grupo de treino, se possui 50% de PDL acima do mínimo. 

Caminho Selvagem
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  • Para entrar neste caminho, é requisito mínimo possuir o Oozaru e o Super saiyajin.

  • Oozaru Dourado [Transformação, 35 Pontos] - 100.000

    • Nesta forma, itens e técnicas com 20 Pontos ou mais não podem ser usados até que seja dominada.

    • Possui resistência a qualquer tipo de dano. Multiplica em 20 vezes.

  • Super Saiyajin 4 [Transformação] - 100.000

    • Ao dominar o Oozaru Dourado se adquire essa transformação. Estando com ela ativa, todas as técnicas Rank A ganham um bônus no dano de +5% e as Z ganham +20%.

    • Multiplica em 27 vezes.

  • Super Saiyajin 4 Perfeito [Transformação, 30 Pontos] - 200.000

    • Desperta a Memória Muscular, uma passiva que concede:

      • Resistência a efeitos elementais, corrupção, paralisia, lentidão, veneno, controle mental e mudança de forma. 

      • Resistência a dano passivo, no turno seguinte ao que for afetado por um, exceto para corrupção.

  • Super Saiyajin 5 [Transformação, 50 Pontos] - 300.000

    • Para despertar essa transformação é necessário ter o SSJ4 Perf, e ela concede as vantagens do SSJ4 e do SSJ4 Perf.

    • Para despertar via treino, serão 30 pontos.

    • Após desativá-la, levará 5% do seu PDL atual vezes o número de ações de dano.

    • Caso domine a forma, não receberá mais o dano.

    • Duração máxima de 10 ações, porém ao dominar, sua duração aumenta para 15 ações.

    • Multiplica em 35 vezes.

Caminho Divino
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  • Possuem aspecto de ki divino.

  • Se o Saiyajin fez o ritual para atingir o SSJ Deus, ele terá um bônus de +2 Pontos em treinos para o Red, Blue e suas variantes.  

  • Resistência a controle mental.

  • Para entrar neste caminho, é requisito mínimo possuir a técnica Imbuir ki divino e o Super saiyajin.

  • Beyond God [Transformação, 15 Pontos]

    • Multiplica em 15 vezes.

  • Super Saiyajin Deus - 80.000

    • Feito através do ritual. Multiplica em 20 vezes.

    • Só pode ser usado em missões

    • Concede uma cura de 10% a cada 4 ações

  • Super Saiyajin Red [Transformação, 30 Pontos] - 80.000

    • Multiplica em 25 vezes.

  • Super Sayajin Blue [Transformação, 30 Pontos] - 280.000

    • Multiplica em 30 vezes.

  • Super Saiyajin Blue Perfeito [Transformação, 30 Pontos]

    • Após ter conseguido o Blue, é possível fazer um treinamento e adquirir o Blue Perf., que multiplica em 33 vezes.

  • Super Saiyajin Blue Evoluído [Transformação, 30 Pontos]

    • Após ter conseguido o Blue Perf., é possível despertar e adquirir o Blue Evoluído, que multiplica em 38 vezes.

Caminho Atormentado
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  • A maioria dos saiyajins possui um grande déficit de células S e por isso não conseguem chegar ao nível mais alto de sua espécie, por conta disso alguns magos e cientistas elaboraram uma droga especial que os permite contornar esse problema.

  • Por conta da falta de células S, os membros deste Caminho levam muito mais tempo para conseguir despertar suas transformações, porém a toxina faz com que elas ganhem um poder descomunal ao usarem suas formas.

  • Começam com a forma Irada e Oozaru irado despertadas.

  • A forma irada não causa mudanças estéticas.

  • Membros deste caminho possuem emoções muito mais intensas que o normal. 

  • Não podem usar nenhuma outra transformação racial, incluindo as bonus.

  • Surto de ira [Transformação Bônus, 15 Pontos] - 100.000

    • Quando a fúria domina esses saiyajins essa habilidade é ativada, aumentando seu multiplicador em +10. Só pode ser usada uma vez por missão/luta, porém caso já tenha consumido essa habilidade, ao despertar uma nova forma em missão, ela ativa novamente, porém como +5. Duração de 5 cenas. 

    • Não pode ser usado com o Oozaro

  • Espírito guerreiro II [Melhoria, 5 Pontos]

    • Pode ser usado duas vezes por missão/luta.

  • Cada forma Irada custa 20 Pontos para despertar em treinos e 15 para dominar. Caso não esteja dominada, dura 5 cenas.

  • Irado [Transformação, 15 Pontos] - 10.000

    • Multiplica em 5 vezes.

  • Oozaru irado [Transformação, 15 Pontos] - 10.000

    • Multiplica em 10 vezes. Possui resistência a todos os tipo de dano. 

    • Só aceita transformação bonus da raça.

  • Super Saiyajin Irado [Transformação, 20/15 Pontos] - 80.000

    • Multiplica em 11 vezes.

  • Super Saiyajin Irado 2 [Transformação, 20/15 Pontos] - 140.000

    • Multiplica em 22 vezes.

  • Oozaru dourado irado [Transformação, 20/15 Pontos] - 200.000

    • Multiplica em 26 vezes. Possui resistência a todos os tipo de dano.

    • Só aceita transformação bonus da raça.

  • Super Saiyajin Irado 3 [Transformação, 20/15 Pontos] - 240.000

    • Multiplica em 35 vezes.

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