Saiyajin

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A raça Sayajin, conhecida como uma raça guerreira por muitos, por mais que demonstre não ser uma raça muito inteligente, é composta por membros com altos níveis de poder que sempre se superam no calor da batalha.
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Diferente de outras raças, os Saiyajins necessitam de um gatilho para ativar suas transformações. O poder base necessário é para ter o potencial de as acionar. Além disso, eles têm Células S, que crescem de forma simultânea com o indivíduo, e quanto maior o número de células, maior facilidade para que este possa evoluir para os estágios de Super Saiyajin.
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Com o auxilio de uma história é possível iniciar o RPG com o primeiro estágio Super Saiyajin dominado.
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Um exemplo disso seria um Saiyajin com 5.000 de poder. Isso dá a seu corpo uma possibilidade para desbloquear sua primeira forma, apesar de ser bastante difícil. Com 10.000 o gatilho necessário é menor, com 15.000 a transformação pode vir de forma bem mais simples e com 30.000 a sua forma vem com grande facilidade.
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Exemplos do Anime:
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Goku - SSJ.
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Vegeta - SSJ.
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Gohan Saga Cell - SSJ.
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Goten - SSJ.
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Ganhos
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Ganham +20% em lutas.
Características

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Expectativa de vida de 150 Anos.
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Regressão: Quando transformados, se não tiverem o poder mínimo para se manter naquela transformação, eles irão regredir à anterior. Um SSJ2 ou acima que sofrer perda semelhante regredirá à transformação anterior, não à forma base.
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Por exemplo, se um Saiyajin com 6.000 PDL se transformar em SSJ, e enquanto transformado perder mais de 5.000 de PDL, ele irá regredir à forma base.
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Regeneração: A cauda do Saiyajin sempre está em constante crescimento, mesmo que seja cortada.
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Transformações: Os SSJ1, 2 e 3 podem ser obtidos com treinamento (30 Pontos cada) desde que se tenha o dobro do mínimo necessário para os despertar.
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Caso o Saiyajin tenha 4 vezes o poder necessário para essas 3 primeiras formas, poderá treinar o despertar por 15 Pontos.
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Só se pode despertar transformações em missões, e apenas uma vez por missão.
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Quando o Saiyajin desperta uma transformação em missão, ele automaticamente é curado e se possível recebe o zenkai, mas quando a transformação acaba, o ser fica inconsciente.
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Zenkai [Passiva]
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Quando o Saiyajin é curado em uma missão, ele sofre um zenkai e passa a utilizar o PDL da atual lista de Poderes.
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Essa habilidade só pode ser usada uma vez por missão.
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Orgulho guerreiro [Passiva]
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Ao ativar sua transformação mais poderosa pela primeira vez na batalha, o Saiyajin se cura em 10%.
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Super Punho Oozaru [Rank A 20% física perfurante, 20 Pontos] - 100.000
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O golpe que carrega o orgulho da raça guerreira, pode cruzar qualquer fronteira, sendo capaz de ignorar armaduras. Possui a melhoria de Usar em uma cena.
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Espírito guerreiro [Efeito, 15 Pontos] - 500.000
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Só pode ser usada na forma base, SSJ, SSJ2 ou SSJ3. O guerreiro pode conjurar a sua alma de lutador em qualquer ataque desejado e assim este terá um dano referente ao seu PDL máximo.
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Esta habilidade é vista como o último recurso de sua espécie e só os mais poderosos conseguem a manifestar.
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Só pode ser usada uma vez por missão. Não custa a técnica da cena. Ativação instantânea.
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Transformações Básicas

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Oozaru [Transformação, 10 Pontos]
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Não é necessário poder mínimo para essa transformação, podendo ser usada por todos os Saiyajins com cauda. Nesta forma, itens e técnicas com 20 Pontos ou mais não podem ser usados até que seja dominada. Possui resistência a qualquer tipo de dano. Multiplica em 3 vezes.
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Super Saiyajin Falso ou Fake SSJ [Transformação]
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Pode ser despertada no grupo On ou em missões. Não precisa ser dominada. Multiplica em 2 vezes.
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Super Saiyajin [Transformação, 15 Pontos]
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Multiplica em 4 vezes.
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Super Saiyajin 2 [Transformação, 15 Pontos] - 15.000
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Multiplica em 8 vezes.
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Super Saiyajin 3 [Transformação, 15 Pontos] - 30.000
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Multiplica em 12 vezes.
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Transformações Extras

Todas são transformações bonus
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Super Saiyajin Dai ni Dankai [5 Pontos]
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Após conseguir o SSJ, é possível fazer um treinamento e adquirir o Ultra.
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Concede força dobrada.
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Dobra o Poder de Luta.
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Só pode ser usado no Super Saiyajin 1.
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Super Saiyajin Dai san Dankai [5 Pontos]
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Após conseguir o SSJ, é possível fazer um treinamento e adquirir o Ultra.
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Reduz a velocidade em 50%.
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Concede força Triplicada.
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Triplica o Poder de luta.
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Só pode ser usado no Super Saiyajin 1
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Super Saiyajin 2 Perfeito [5 Pontos]
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Dobra a força.
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Só pode ser usado no Super Saiyajin 2
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Aumenta o dano final de técnicas em 30%.
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Caminhos
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Com 80.000 de base, o jogador escolhe entre três caminhos - Selvagem, Divino ou Atormentado.
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As transformações de caminho com condição de despertar, só poderão ser despertadas no grupo de treino, se possui 50% de PDL acima do mínimo.
Caminho Selvagem

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Para entrar neste caminho, é requisito mínimo possuir o Oozaru e o Super saiyajin.
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Oozaru Dourado [Transformação, 35 Pontos] - 100.000
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Nesta forma, itens e técnicas com 20 Pontos ou mais não podem ser usados até que seja dominada.
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Possui resistência a qualquer tipo de dano. Multiplica em 20 vezes.
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Super Saiyajin 4 [Transformação] - 100.000
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Ao dominar o Oozaru Dourado se adquire essa transformação. Estando com ela ativa, todas as técnicas Rank A ganham um bônus no dano de +5% e as Z ganham +20%.
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Multiplica em 27 vezes.
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Super Saiyajin 4 Perfeito [Transformação, 30 Pontos] - 200.000
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Desperta a Memória Muscular, uma passiva que concede:
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Resistência a efeitos elementais, corrupção, paralisia, lentidão, veneno, controle mental e mudança de forma.
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Resistência a dano passivo, no turno seguinte ao que for afetado por um, exceto para corrupção.
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Super Saiyajin 5 [Transformação, 50 Pontos] - 300.000
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Para despertar essa transformação é necessário ter o SSJ4 Perf, e ela concede as vantagens do SSJ4 e do SSJ4 Perf.
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Para despertar via treino, serão 30 pontos.
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Após desativá-la, levará 5% do seu PDL atual vezes o número de ações de dano.
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Caso domine a forma, não receberá mais o dano.
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Duração máxima de 10 ações, porém ao dominar, sua duração aumenta para 15 ações.
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Multiplica em 35 vezes.
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Caminho Divino

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Possuem aspecto de ki divino.
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Se o Saiyajin fez o ritual para atingir o SSJ Deus, ele terá um bônus de +2 Pontos em treinos para o Red, Blue e suas variantes.
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Resistência a controle mental.
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Para entrar neste caminho, é requisito mínimo possuir a técnica Imbuir ki divino e o Super saiyajin.
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Beyond God [Transformação, 15 Pontos]
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Multiplica em 15 vezes.
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Super Saiyajin Deus - 80.000
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Feito através do ritual. Multiplica em 20 vezes.
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Só pode ser usado em missões
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Concede uma cura de 10% a cada 4 ações
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Super Saiyajin Red [Transformação, 30 Pontos] - 80.000
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Multiplica em 25 vezes.
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Super Sayajin Blue [Transformação, 30 Pontos] - 280.000
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Multiplica em 30 vezes.
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Super Saiyajin Blue Perfeito [Transformação, 30 Pontos]
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Após ter conseguido o Blue, é possível fazer um treinamento e adquirir o Blue Perf., que multiplica em 33 vezes.
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Super Saiyajin Blue Evoluído [Transformação, 30 Pontos]
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Após ter conseguido o Blue Perf., é possível despertar e adquirir o Blue Evoluído, que multiplica em 38 vezes.
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Caminho Atormentado

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A maioria dos saiyajins possui um grande déficit de células S e por isso não conseguem chegar ao nível mais alto de sua espécie, por conta disso alguns magos e cientistas elaboraram uma droga especial que os permite contornar esse problema.
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Por conta da falta de células S, os membros deste Caminho levam muito mais tempo para conseguir despertar suas transformações, porém a toxina faz com que elas ganhem um poder descomunal ao usarem suas formas.
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Começam com a forma Irada e Oozaru irado despertadas.
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A forma irada não causa mudanças estéticas.
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Membros deste caminho possuem emoções muito mais intensas que o normal.
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Não podem usar nenhuma outra transformação racial, incluindo as bonus.
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Surto de ira [Transformação Bônus, 15 Pontos] - 100.000
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Quando a fúria domina esses saiyajins essa habilidade é ativada, aumentando seu multiplicador em +10. Só pode ser usada uma vez por missão/luta, porém caso já tenha consumido essa habilidade, ao despertar uma nova forma em missão, ela ativa novamente, porém como +5. Duração de 5 cenas.
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Não pode ser usado com o Oozaro.
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Espírito guerreiro II [Melhoria, 5 Pontos]
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Pode ser usado duas vezes por missão/luta.
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Cada forma Irada custa 20 Pontos para despertar em treinos e 15 para dominar. Caso não esteja dominada, dura 5 cenas.
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Irado [Transformação, 15 Pontos] - 10.000
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Multiplica em 5 vezes.
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Oozaru irado [Transformação, 15 Pontos] - 10.000
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Multiplica em 10 vezes. Possui resistência a todos os tipo de dano.
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Só aceita transformação bonus da raça.
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Super Saiyajin Irado [Transformação, 20/15 Pontos] - 80.000
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Multiplica em 11 vezes.
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Super Saiyajin Irado 2 [Transformação, 20/15 Pontos] - 140.000
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Multiplica em 22 vezes.
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Oozaru dourado irado [Transformação, 20/15 Pontos] - 200.000
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Multiplica em 26 vezes. Possui resistência a todos os tipo de dano.
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Só aceita transformação bonus da raça.
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Super Saiyajin Irado 3 [Transformação, 20/15 Pontos] - 240.000
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Multiplica em 35 vezes.
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