Poder de luta

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É a média dos atributos físicos em Dragon Ball. Neste RPG, o poder de luta (PDL) vale como quatro atributos: a resistência, velocidade, poder de ki/mágico e força/dano físico do personagem.
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Ao levar dano, o personagem perde PDL equivalente ao dano recebido.
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Capacidade de carga: o valor do PDL do personagem equivale à quantidade máxima de toneladas que ele pode aguentar sobre o próprio corpo.
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Exemplo: Tenho 5.000 de PDL, posso levantar no máximo 5.000 toneladas.
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Cada 1.000 de PDL representa 10 metros por segundo (m/s) voando. A velocidade a pé é metade da de voo.
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Exemplo: o personagem Asriel tem 7.000 de PDL, ele se moverá a uma velocidade máxima de 70 m/s.
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Armaduras aumentam o atributo resistência; armas, o dano físico (não aumentam a capacidade de carga, somente o dano realizado com a arma). É possível haver equipamentos que melhorem o poder de ki e a velocidade, também.
Nesta seção, terão as seguintes mecânicas: Diferença de poder, Transferência de poder, Empurrões e cancelamento de técnicas, Deslocamento involuntário e a tabela da Progressão de dano.
Mecânica da diferença de velocidade

Aqui estarão regras gerais quanto ao que se pode ou não pode fazer frente à diferença de poder entre dois seres. Cabe lembrar que o que for dito abaixo NÃO é absoluto, pois está se falando de um caso ideal; numa luta, as circunstâncias, como a distância entre os guerreiros, podem fazer a diferença.​
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Mecânica de transferir poder

Um ser pode doar poder de luta para outro.
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A cada 2 unidades doadas, o recebedor ganhará 1 PDL.
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O poder doado desaparecerá após 10 ações.
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O poder recebido não poderá passar de 2 vezes o poder máximo do recebedor.
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Poder obtido através de técnicas como o kaioken (que forçam o corpo) não pode ser doado.
Empurrões e cancelamento de técnicas

É possível cancelar técnicas que estejam sendo carregadas.
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Cada 5% de dano é equivalente a 100% de força de repulsão. Isso é baseado no dano físico comum, proveniente da raça. Um personagem possui geralmente 5% de dano físico comum, desta forma, pode executar 100% de repulsão ao empurrar um alvo.
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Para cancelar uma técnica, é preciso causar no alvo 30% ou mais de dano, 400% ou mais de repulsão, ou paralisá-lo completamente (gelo, raio ou magias). Segue a mecânica para cancelamento de técnicas com repulsão:
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Sacrificar o físico da cena. Itens não aumentam a potência do empurrão, que sempre é equivalente a 5%, ou seja, o físico comum (exceto para auroras, que possuem força física dobrada). Ou seja, contra um adversário com a mesma raça, precisará ser geralmente 4 vezes mais forte para conseguir cancelar as técnicas dele assim.
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Técnicas de repulsão. Ao usar técnicas que causam repulsão, como explosões de energia ou técnicas de vento. Precisará causar ao menos 400% de repulsão para cancelar a técnica do alvo.
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Exemplo: Tenho 10m de PDL e meu adversário tem 3m, não sou capaz de cancelar as técnicas dele apenas com o meu físico. Para isso, eu precisaria ter ao menos 12m.
Exemplo 2: Tenho 8m de PDL e meu adversário tem 8m, posso cancelar suas técnicas ao utilizar uma explosão de energia. Contudo, se ele tivesse 10m ou mais, isso não seria possível.
Deslocamento Involuntário

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Há três formas pelas quais se pode deslocar um alvo contra a vontade dele.
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Caso leve uma técnica com 20% ou mais da sua força.
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Caso seja empurrado por alguém mais forte (se estiver carregando uma técnica, não será cancelada, apenas será deslocado para trás). Isso gasta o físico da cena.
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Caso seja afetado por 100% ou mais de repulsão. Por exemplo, numa explosão de energia, será empurrado alguns metros para trás, numa proporção igual a quantos % de repulsão sofrer (100% = 1 metro).
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É possível cancelar o físico de uma criatura com deslocamento involuntário, desde que seja através de técnicas. No caso de técnicas físicas, elas serão postergadas para a próxima cena.
Exemplo: Tenho 10m de PDL e meu adversário tem 9m, posso deslocá-lo forçosamente ao aplicar toda minha força contra ele.
Exemplo 2: Tenho 3m de PDL e meu adversário tem 10m, posso deslocá-lo forçosamente ao usar uma explosão de energia contra ele.
Progressão de dano
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Este é o dano máximo que se pode dar com o uso de técnicas. É possível que o personagem "se segure" e reduza o dano que dá no oponente; nem sempre é necessário usar a força máxima, principalmente quando se enfrenta alguém mais fraco.
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Físico - 5%
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Físico médio - 3%
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Rank C - 5%
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Rank B - 10%
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Rank A - 20% até 50%
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Rank Z - 60% até 100%
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Exemplo: Se Broly está com 45.000 PDL e dispara um Kamehameha, o dano máximo que pode ser causado é de 4.500. O dano sempre é arredondado na casa das centenas, para baixo.