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Namekuseijin
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Os Namekuseijins se originam de Namekusei e são naturalmente bons, tendo grandes vantagens em resiliência e suporte em combates, ao longo do tempo foram se combiando tantas vezes que se tornaram seres com uma grande versatilidade.  

Ganhos
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  • Começam com 2 vezes mais PDL que o normal.

  • Ganham 7 vezes mais PDL em treinos e lutas e 6 vezes em missões.

  • Esta raça passou a ser muito escravizada por conta de seus poderes mágicos e por isso se disfarçam com frequência por meio de uma magia que os deixam irreconhecíveis, mudando completamente a aparência.

    • Os namekuseijins poderão escolher, durante a criação do personagem, uma aparência adicional para usar.

Características
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  • Expectativa de vida de 600 Anos.

  •  Levam crítico para fogo e são resistentes à água

  •  Restauração [Efeito]

    •  Possuem uma técnica de cura imediata com a qual podem regenerar qualquer parte perdida do próprio corpo.

  •  Fisionomia namek [Passiva]

    •  Podem esticar os membros até 10 vezes o tamanho original.

  •  Regeneração avançada [Passiva]

    • Ao cair para menos de 50% de vida, o namek será instantaneamente curado em 30%, e quaisquer feridas abertas serão regeneradas. Só pode ser usada uma vez por missão/luta.

  •  Magia namek [Passiva]

    • Podem usar as técnicas de efeito raciais como técnicas bônus.

Características Evolutivas 
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  • Fusão namek - [Efeito, 20 Pontos] - 100.000

    • Caso tenha outro namek lutando ao seu lado, pode sacrificar sua essência para se unir a ele por 10 cenas, aumentando o poder de seu companheiro de raça em 50% da sua força.

  • Super Makankosappo [Rank A, 5 Pontos] - 200.000

    • Podem treinar esta técnica de Rank A 40% de dano perfurante.

  • Super sentidos [Passiva] - 400.000

    • Adquirem sentidos mais aguçados. Podem perceber qualquer coisa que desejem com a audição e o faro e não podem ser surpreendidos. Isso vem com uma desvantagem, no entanto: passam a levar crítico de técnicas sonoras e olfativas.

  • 500.000

    • Ganham um bônus de +5 para treinar melhorias de movimento.

  •  Super Makankosappo II [Melhoria, 5 Pontos] - 1.000.000

    • Essa técnica gigantesca ganhará a melhoria de usar em uma ação.

  • Regeneração avançada II [Melhoria] - 1.500.000

    • Agora a cura será de 50%.

Transformações
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  • Forma Gigante [Transformação bônus, 15 Pontos] - 30.000

    • O tamanho do namekuseijin aumenta em 10 vezes e perdem 50% de velocidade, porém seu dano físico aumenta em +3% e passam a levar metade de dano para tudo.

  • Potencial liberado [Transformação, 20 Pontos] - 80.000

    • Uma transformação que muda levemente o tom de pele e aumenta os poderes do ser em 3 vezes. 

  • Forma Orange - [Transformação, 30 Pontos] - 800.000

    • O namekuseijin se torna capaz de treinar e assim adquirir uma transformação que o torna laranja e aumenta seu poder em 5 vezes.

  • Forma Gigante II [Melhoria, 20 Pontos] - 1.200.000

    • Consegue usar uma Forma Gigante ainda mais poderosa, que aumenta seu físico em +5% durante 7 cenas.

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Magias namek
  • As técnicas que estão aqui poderão ser usadas como Magias namek.​

  • Telecinese [Efeito, 5 Pontos] - 50.000

    • Podem treinar a técnica Telecinese.   

  • Paralisia [Efeito, 10 Pontos] - 100.000

    • Podem treinar a técnica Paralisia.

  • Atração celestial [Efeito, 20 Pontos] - 600.000

    • Puxa um ser com a mente em sua direção com uma potência equivalente ao seu PDL.

  •  Invasão de mente [Efeito, 20 Pontos] - 1.300.000

    • Ganha a capacidade de invadir a mente de um adversário e assim cancelar o carregamento de uma habilidade.

    • Só pode ser usado uma vez por missão.

  • Densidade suprema [Efeito, 20 Pontos] - 1.500.000

    • Pode manipular o peso de itens de acordo com sua força, podendo fazendo a carga dele ser até metade do próprio poder.

    • Enquanto estiver ativa, não poderá usar outras Magias namek.

    • Exemplo: O namekuseijin de 3.000.000 coloca na espada do rival uma pressão de 1.500.000, desta forma, enquanto o adversário carregar essa arma, terá esse valor em lentidão. ​

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  • Separação de matéria [Efeito, 20 Pontos] - 2.000.000

    • Pode aplicar uma disjunção telecinética sobre um item, usando toda sua força para separar seus átomos. Isso causa um dano de 30% no objeto.

    • Só pode ser usada uma vez por missão/luta.

  • Árvore da vida [Efeito, 30 Pontos] - 2.500.000

    • Consegue usar uma materialização suprema, que permite criar um bonsai com itens especiais. Pode conjurar até 2 itens por ação. Cada item só pode ser criado uma vez por missão/luta.

      • Uva - Ao ingerir, a criatura é curada de até dois venenos, e a velocidade dos seus ataques físicos é aumentada em 100% por 5 cenas. Devido ao forte e doce sabor, ela se sente um pouco bêbada.

      • Maçã - Ao ser ingerida, cicatriza as feridas e cura 5% do poder máximo do namek por 5 cenas, porém sua voz fica estranha.

      • Rosa - Melhora uma arma em 2%, que irá brilhar com uma luz avermelhada.

      • Espinafre - Ao ser consumido seus músculos ficam enormes, e terá um físico de 20%, mas não poderá usar armas ou técnicas de ki. Dura 5 cenas. 

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