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Makaioshin
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Originados de Dabura, agora dominam a Terra, o Inferno e o Makai. Têm como puro instinto respeitar o Deus dos Demônios, Mephisto. São seres que tendem a ser malignos, mas nem sempre serão. Não importa o ferimento que sofram, eles são virtualmente imortais (exceto para algo divino), mas sua regeneração é extremamente mais lenta que a de um namekuseijin, levando horas para se curar da destruição de um membro, por exemplo e caso sejam pulverizados pela energia divina não retornaram a vida.

Ganhos
  • Os membros dessa raça podem lutar no Outro Mundo de forma simultânea ao grupo On, mas ganham 50% do ganho final neste caso.

  • Ganham o dobro de PDL em treinos, 2,5x em missões e +50% em lutas.

Características
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  • Expectativa de vida de 1.300 Anos.

  • Suas técnicas são sempre divinas demoníacas.

  • São resistentes a ataques cortantes ou perfurantes.

  • São resistentes ao fogo e seus efeitos.

  • Técnicas de aspecto divino puro causam dano crítico nestes seres, e armas divinas puras causam semi-crítico.​

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  • Arma demoníaca [Passiva]

    • Demônios são proibidos de comprar qualquer arma, como espadas ou bastões, porém podem criar uma arma demônio com um poder especial e fazer uma ligação com ela.

    • Será vista como parte do corpo do demônio e se refaz a partir do sangue dele.

    • Ela é obrigatoriamente divina demoníaca.

    • A cada 5 cenas, após ter levado um dano na arma, pode usar uma técnica bônus para cura-la em 10% .

    • Ao fazer a ligação com a arma, demônios perdem a capacidade de usar o Imbuir ki.

    • A arma possui 50% do PDL do usuário em resistência.

    • Confira como montar sua arma demoníaca aqui, e uma lista de armas criadas por jogadores aqui.

Características Evolutivas
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  • Essência de alma [Passiva]

    • Durante a vida, o demônio armazena as almas de suas vítimas.

    • Cada habilidade consome 1 alma, e pode consumir no máximo 3 por missão/luta.

    • Pode usar as seguintes habilidades como técnicas bônus ao consumir almas:

    • Lâmina de alma [Efeito, 10 Pontos] - 20.000

      • Aumenta o dano da arma em +5%.

      • Duração de 5 ações.

    • Benevolência de espírito [Efeito, 10 Pontos] - 50.000

      • Cura um alvo em 10%.

      • Só pode ser usado por demônios bondosos.

    • Castigo de espírito [Efeito, 10 Pontos] - 50.000

      • Causa 5% de dano espiritual em um alvo.

      • Só pode ser usada por demônios malignos.

  • Petrificar [30 Pontos, Efeito bônus] - 80.000

    • Pode cuspir e transformar um item em pedra, retirando assim seus efeitos
      Se essa habilidade acerta seu adversário, irá se tornar 20% de peso, pois uma região irá se torna pedra.

    • Essa técnica é considerada uma maldição.

    • Pode ser usada como uma técnica bônus.

    • Caso o usuário morra, será desfeita.

    • Tem duração máxima de 10 ações.

    • Só pode ser usada uma vez por missão/luta.

  • Flagelo da perdição [10 Pontos, Passiva] - 120.000 

    • O demônio poderá fazer uma ligação direta com sua arma e aplicar uma maldição terrível nos que forem atingidos.

      • A ferida criada não poderá ser curada até o fim da missão.

      • O makaioshin será curado em 50% do dano causado pelo ataque.

    • Majins não são afetados por isso.

    • Possui 3 cargas que são gastas apenas em caso de acerto.

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  • Onda mortal [5 Pontos, Rank Z] - 200.000 

    • Esse ataque consiste em uma rajada de energia negra que causa 80% de dano divino demoníaco considerando seu poder máximo, mas provoca 50% de dano no usuário.

    • Durante o carregamento da Onda mortal, o makaioshin terá seu poder máximo.

    • Caso a técnica não acerte um alvo, a energia dela irá retornar para o usuário, ativando um novo modo de batalha com as seguintes características:

      1. O demônio é completamente curado.

      2. Se torna imune a qualquer restrição, selamento, paralisia ou controle mental e ganha resistência a outros efeitos.

      3. O demônio ganha uma barreira em volta do corpo com 100% de resistência.

      4. Dura 10 ações.

      5. Quando a transformação acabar, todo o dano que a barreira recebeu será convertido para o demônio em forma de dano divino puro.

  • Toque do apodrecer [Efeito] - 350.000 

    • Com um simples toque, pode canalizar uma enorme quantia de ki corrosivo em um item, causando 50% de dano.

    • Essa habilidade causa 30% de dano em androides Autômatos e 20% em Ciborgues.

    • Só pode ser usada uma vez por missão/luta.

  • Devorar essência [Efeito] - 400.000

    • Ao usar essa habilidade, a arma demoníaca é devorada e sua energia é consumida pelo demônio, se tornando cura.

    • Pode ser usada como técnica bônus.

    • Isso reinicia o contador da regeneração passiva do equipamento, retornando à cena 0/5.

  • Onda mortal II [10 Pontos, Melhoria] - 500.000

    • Quando o demônio absorve o poder desta técnica, ele pode sacrificar cenas de uso para causar dano extra com sua arma demônio durante uma ação.

    • Cada cena sacrificada significa +10% de dano máximo da arma.

    • O dano do acerto da técnica agora é de 100%.

  • Onda mortal III [15 Pontos por redução, Melhoria] - 550.000

    • Pode treinar o arremesso da Onda Mortal, desta forma sofrendo menos danos se o ataque acertar o alvo, cada nível treinado reduz o dano em 10%.

    • Essa habilidade pode ser melhorada até causar no mínimo 20% de dano no usuário.

Transformações
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  • Forma Monstro - 60.000 

    • O ser fica com uma aparência extremamente temível.
      > Para usar a transformação, é necessário que o demônio beba no mínimo 100 ml de sangue durante o combate.
      > Nesta forma seu poder aumenta em 4 vezes.

  • Modo Infernal - 150.000 

    • Essa transformação depende da quantidade de vítimas relevantes que o demônio fez em missões após adquirir o Modo Infernal, recebendo +1 por assassinato (inicia com vezes 5 e tem máximo 12).
      > Para ser uma vitima relevante é necessário que o alvo tenha proporcionado algum desafio para o demônio ou que tenha alguma ligação sentimental forte com ele, ficando a critério do narrador.
      > Pode ser treinado no grupo de treinos por 20 pontos a cada +1 no multiplicador, e o máximo que se pode ganhar em uma missão é +2.

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