Dragões

O universo possui inúmeros mistérios e um deles é o surgimento dessa raça, mas se quiser você pode descobrir a verdade sobre os Dragões.
Ganhos
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Sempre começam com 5 vezes o PDL inicial;
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Ganham 28 vezes mais PDL em treinos, e 30 vezes mais em missões e lutas.
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Características
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Expectativa de vida de 1.200 Anos.
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Incapazes de usar técnicas multiplicativas;
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Levam crítico para efeitos de Corrupção.
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Esses seres possuem um corpo semelhante à estrutura humana, porém com a adição de escamas pela pele.
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Transformação humana [Transformação, 5 Pontos]
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Usando essa habilidade os dragões assumem a aparência de um humano, sem nenhum traço de dragão e o seu poder muda para 1/10 do original.
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Canhão ancestral [Rank A 30% elemental, 10 Pontos] - 3.500.000
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Uma rajada lançada pela boca que carrega o elemento do dragão.
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Cura dracônica [10 Pontos, Efeito - 5.500.000
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Pode gastar Cargas para se curar.
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2 cargas a cada 5% de cura com máximo de 25%.
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Pode ser usada como uma técnica bônus.
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Escamas de dragão [10 Pontos, Passiva] - 8.000.000
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A camada protetora de um dragão é lendária, e pode ser fortificada.
A cada 1 carga poderá negar 2% de dano que receber, até um máximo de 10% por ataque.
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Coração dracônico [10 Pontos, Passiva] - 10.000.000
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Pode consumir cargas para potencializar técnicas.
Custo de 2 cargas a cada 5% com máximo de +50%, mas só pode ser usada em técnicas da categoria Z.
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Canhão ancestral II [10 Pontos, Melhoria] - 12.000.000
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Essa técnica ganhará as melhorias de Movimento e de Usar em uma ação.
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Caminhos
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Caminho [30 Pontos] - 200.000
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Os membros desta raça podem fazer uma fusão com a natureza no grupo de treino e escolher um elemento para seguir.
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Levarão crítico completo para elemento oposto ao escolhido, seguindo a ordem de: Vento -> Raio -> Metal -> Terra -> Raio -> Água -> Fogo -> Gelo -> Vento.
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Modo elemental [40 Pontos] - 1.000.000
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Cada Caminho terá um modo elemental que representa a essência do dragão;
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Cargas elementais [Passiva]
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O dragão poderá colocar seu elemento em qualquer técnica que desejar. O custo para isso é de 1 carga para cada 10% de dano.
> Exemplo: uma Rank B custará 1 carga, uma Rank A de 40% custará 4 cargas.
> Possuem inicialmente 10 cargas elementais.
> A cada 300.000 de poder base, ganharão uma nova carga. -
Exemplo: Para saber quantas cargas o dragão possui, divida sua base por 300.000 e some 10. Por exemplo, um dragão de 5 milhões de base terá 16 + 10 = 26 cargas.
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O Modo de qualquer caminho pode ser mantido por até 10 cenas se o dragão consumir 3 cargas por cena após a quinta cena.
Caminho da Nevasca

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Ganham o aspecto de ki Elemental de Gelo.
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Imbuir Elemento: Gelo
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A cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica elemental de gelo.
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Modo Nevasca [50 Pontos, Efeito] - 1.000.000
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O dragão fica envolto por uma névoa fina com raio de 10 metros.
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O primeiro no turno a entrar em contato com essa névoa receberá 20% de congelamento a cada ação enquanto estiver em contato.
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Uma vez ativado, não pode ser desativado.
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Dura 5 ações.
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Caminho das Chamas

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Ganham o aspecto de ki Elemental de Fogo.
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Imbuir Elemento: Fogo
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A cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica elemental de fogo.
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Modo de Chamas [50 Pontos, Efeito] - 1.000.000
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O dragão fica envolto por uma aura de fogo com raio de 10 metros.
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O primeiro no turno a entrar em contato com essa aura receberá 10% de dano de fogo a cada ação que estiver em contato.
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Uma vez ativado, não pode ser desativado.
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Dura 5 ações.
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Caminho do Trovão

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Ganham o aspecto de ki Elemental de Raio.
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Imbuir Elemento: Raio
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A cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica elemental de raio.
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Modo do Trovão [50 Pontos, Efeito] - 1.000.000
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O dragão fica envolto por uma corrente elétrica com raio de 5 metros.
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Isso aumenta sua velocidade de deslocamento em 100% e, além disso, o primeiro que entrar em contato com essa corrente receberá 20% de paralisia a cada ação.
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Uma vez ativado, não pode ser desativado.
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Dura 5 ações.
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Caminho do Tornado

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Ganham o aspecto de ki Elemental de Vento.
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Imbuir Elemento: Vento
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A cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica de vento, ou seja, Atração.
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Modo do Tornado [50 Pontos, Efeito] - 1.000.000
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O dragão fica envolto por uma corrente de ar que reduz em até 5% do seu PDL o dano de todos os ataques que receber, por ataque.
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Uma vez ativado, não pode ser desativado.
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Dura 5 ações.
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Caminho do Turbilhão

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Ganham o aspecto de ki Elemental de Água.
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Imbuir Elemento: Água
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A cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica de água.
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Modo Turbilhão [50 Pontos, Efeito] - 1.000.000
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Evocam um redemoinho com 5 metros de raio e águas tempestuosas no qual podem prender oponentes e nadar livremente.
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O primeiro ser a entrar nessa redoma terá sua velocidade reduzida em 100%. Caso sua velocidade seja reduzida a 0, irá perder a capacidade de se deslocar.
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Seres em contato com o redemoinho irão levar 5% de dano por ação.
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O dragão pode mover o redemoinho à vontade, e também pode mover seres dentro do redemoinho.
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O redemoinho tem resistência de 100%.
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Uma vez ativado, não pode ser desativado.
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Dura 5 ações.
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Caminho do Tremor

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Ganham o aspecto de ki Elemental de Terra.
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Imbuir Elemento: Terra
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A cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica de Terra.
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Modo Terremoto [50 Pontos, Efeito] - 1.000.000
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Mexe com a própria estrutura da matéria, criando tremores ao seu redor que distorcem o espaço.
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Num raio de 10 metros, criaturas afetadas não poderão usar teletransportes, e técnicas não poderão ser usadas sem a melhoria de movimento.
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Causa 5% de dano com seu elemento ao primeiro ser que se aproximar.
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Uma vez ativado, não pode ser desativado.
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Dura 5 ações.
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Caminho do Titânio

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Ganham o aspecto de ki Elemental de Metal.
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Imbuir Elemento: Metal
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A cada 300.000 uma nova carga é obtida, esta habilidade permite transformar qualquer técnica de ataque em uma técnica de Metal.
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Modo Titânico [50 Pontos, Efeito] - 1.000.000
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Molda os minerais do ar para criar uma arma implacável com o formato desejado.
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Essa arma aumenta seu dano de forma cumulativa com qualquer outro item em +10%.
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Sua resistência é o que tiver de Imbuir ki sobrando, podendo ser usada mesmo no Modo verdadeiro.
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Uma vez ativado, não pode ser desativado.
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Dura 5 ações.
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Modo Verdadeiro

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Modo Verdadeiro [Transformação, 30 Pontos] - 1.500.000
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Pode ser usado por todos os caminhos.
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Segue as regras de Seres Gigantes.
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Quando essa transformação é ativada o ser se transforma em um dragão alado gigantesco (7 vezes o tamanho em comprimento) e não poderá retornar à forma anterior.
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Dano físico máximo +10%.
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Suas técnicas recebem um dano final de +20%.
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Imunidade ao próprio elemento, incluindo os danos.
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Todas as liberações de energia terão a substância elemental.
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A camada de escamas desse modo é muito rígida e por isso possuem resistência a todos os tipos de dano.
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A boca deste ser é um local bem vulnerável, levando sempre o triplo do dano ao perder uma disputa de poder.
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Não pode usar Imbuir ki.
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Todas as técnicas de energia devem ser lançadas pela boca.
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Regressão [15 Pontos, Passiva]
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Caso o dragão seja morto neste modo, ele retorna à forma anterior, desacordado.
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Despertar do dragão [30 Pontos, Passiva]
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Assim que entram no Modo Verdadeiro pela primeira vez, recuperam 50% de vida.
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Rugido do dragão [30 Pontos, Efeito] - 3.000.000
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Poderão soltar um tremendo grito que irá paralisar todos em volta, causando choque e medo naqueles que o ouvirem. Esta habilidade não afeta aqueles mais fortes que o dragão e só poderá ser usada uma vez por missão
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Domínio de estado [20 Pontos, Efeito] - 16.000.000
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Pode retornar à sua forma anterior, mas só pode ativar novamente a transformação depois de 5 cenas.
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