Críticos e Resistências

Aqui serão explicados os efeitos críticos e de resistências no RPG.
Primeiro, os críticos completos, que incluem danos e efeitos; depois, os parciais, que incluem apenas efeitos; então, os críticos em barreiras; e por fim, crítico entre elementos.
Em seguida, serão tratadas as resistências.
Críticos
Críticos completos
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Um crítico completo inclui dano e efeitos. Ou seja, a criatura receberá o dobro do dano e o dobro dos efeitos em relação ao que tem fraqueza.
Crítico comum
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Um crítico comum inclui apenas efeitos. Ou seja, a criatura receberá dano normal e o dobro dos efeitos.
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Exemplo: Seres do Vazio são vulneráveis a efeitos elementais.
Críticos duplos
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Uma criatura que recebe crítico para o mesmo tipo de efeito o receberá triplicado.
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Exemplo: Um androide combate do Vazio irá receber crítico duplo para o elemento raio. Ou seja, o raio terá seus efeitos triplicados sobre um personagem assim. No caso de uma Rank A 20% elemental de raio, receberá 120% de efeito elemental ao invés de apenas 40% ou 80%.
Barreiras
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Irão bloquear ataques enquanto estiverem erguidas. Podem ser usadas como Evasivas ou Efeito; no primeiro caso, irão durar no máximo uma cena, e no segundo, irão durar enquanto a concentração for mantida sobre elas.
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Devido à sua natureza estática, são suscetíveis a receber crítico quando são atacadas por um tipo de ki para os quais são vulneráveis.
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Recebem dano crítico de ataques cortantes e perfurantes.
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Ki do vazio causa crítico em barreiras de ki comum.
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Ki elemental causa crítico em barreiras de ki do vazio.
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Relação de crítico entre elementos: Fogo > Gelo > Vento > Raio > Água > Fogo.
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Ki divino puro causa crítico em barreiras de ki divino demoníaco.
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Ki divino demoníaco causa crítico em barreiras de ki divino puro.
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Podem ser criadas com até 100%.
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Custo de 10 Pontos a cada 10%.
Efeito crítico dos elementos
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Fogo > Gelo > Vento > Raio > Água > Fogo.
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Em uma divisão de poder, a técnica que possui vantagem contra a outra causará o dobro de dano.
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Exemplo: Uma técnica de Gelo se colide com uma de Vento. Ambas possuem 100.000 de dano. A de gelo causa crítico, portanto irá sobrepor a de vento e seguirá caminho com 50.000 de dano restantes.
Resistências
Resistências a dano
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Uma criatura resistente a dano receberá metade do dano.
Exemplo: Auroras, que são resistentes a dano.
Resistências a elementos
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Uma criatura resistente a um elemento receberá metade dos efeitos desse elemento.
Exemplo: Arcosianos, que são resistentes a gelo.
Resistências a efeitos
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Uma criatura resistente a um efeito receberá metade da ação do efeito em questão.
Exemplo: SSJ4 Perfeito.