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Críticos e Resistências
Broly vs goku.jpg

Aqui serão explicados os efeitos críticos e de resistências no RPG.
Primeiro, os críticos completos, que incluem danos e efeitos; depois, os parciais, que incluem apenas efeitos; então, os críticos em barreiras; e por fim, crítico entre elementos.
Em seguida, serão tratadas as resistências. 

Críticos

Críticos completos

  • Um crítico completo inclui dano e efeitos. Ou seja, a criatura receberá o dobro do dano e o dobro dos efeitos em relação ao que tem fraqueza.

Crítico comum

  • Um crítico comum inclui apenas efeitos. Ou seja, a criatura receberá dano normal e o dobro dos efeitos.

  • Exemplo: Seres do Vazio são vulneráveis a efeitos elementais.

Críticos duplos

  • Uma criatura que recebe crítico para o mesmo tipo de efeito o receberá triplicado.

  • Exemplo: Um androide combate do Vazio irá receber crítico duplo para o elemento raio. Ou seja, o raio terá seus efeitos triplicados sobre um personagem assim. No caso de uma Rank A 20% elemental de raio, receberá 120% de efeito elemental ao invés de apenas 40% ou 80%.

Barreiras

  • Irão bloquear ataques enquanto estiverem erguidas. Podem ser usadas como Evasivas ou Efeito; no primeiro caso, irão durar no máximo uma cena, e no segundo, irão durar enquanto a concentração for mantida sobre elas.

  • Devido à sua natureza estática, são suscetíveis a receber crítico quando são atacadas por um tipo de ki para os quais são vulneráveis.

  • Recebem dano crítico de ataques cortantes e perfurantes.

  • Ki do vazio causa crítico em barreiras de ki comum.

  • Ki elemental causa crítico em barreiras de ki do vazio.

  • Relação de crítico entre elementos: Fogo > Gelo > Vento > Raio > Água > Fogo.

  • Ki divino puro causa crítico em barreiras de ki divino demoníaco.

  • Ki divino demoníaco causa crítico em barreiras de ki divino puro.

  • Podem ser criadas com até 100%.

  • Custo de 10 Pontos a cada 10%.

Efeito crítico dos elementos

  • Fogo > Gelo > Vento > Raio > Água > Fogo.

  • Em uma divisão de poder, a técnica que possui vantagem contra a outra causará o dobro de dano.

  • Exemplo: Uma técnica de Gelo se colide com uma de Vento. Ambas possuem 100.000 de dano. A de gelo causa crítico, portanto irá sobrepor a de vento e seguirá caminho com 50.000 de dano restantes.

Resistências

Resistências a dano

  • Uma criatura resistente a dano receberá metade do dano.

      Exemplo: Auroras, que são resistentes a dano.

Resistências a elementos

  • Uma criatura resistente a um elemento receberá metade dos efeitos desse elemento.

      Exemplo: Arcosianos, que são resistentes a gelo.

Resistências a efeitos

  • Uma criatura resistente a um efeito receberá metade da ação do efeito em questão.

      Exemplo: SSJ4 Perfeito.

Mais Regras
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