Cereal-jin
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Há quase 550 anos, esses guerreiros foram exterminados pelos saiyajins, apenas um sobrevivente se manteve com vida no planeta e este se tornou o mais forte de sua raça. Granola era o nome deste Cerealjin que se tornou o Adão da nova geração, tendo um total de 4 filhos que se reproduziram com outras espécies e agora, 5 séculos após sua morte, sua raça pode dizer que voltou a existir neste universo, mesmo que estejam em baixo número.
Ganhos e Características
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Recebem +50% de PDL em treinos e missões e o dobro em lutas.
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Têm desconto de 50% para comprar rastreadores.
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Expectativa de vida de 400 Anos.
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Super Sniper celeste [Rank A 20% perfurante] - 200.000
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Uma técnica com alto poder de penetração disparada pelo dedo.
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Super Sniper celeste II [Melhoria, 5 Pontos] - 550.000
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Essa técnica ganhará a melhoria de Usar em uma cena. Além disso, terá o Dividir disparo perfeito para seres de raças marcadas pela Análise de Biótipo.
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Etapas do Despertar
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Despertar I [Passiva] - 80.000
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Ao chegar neste estado de poder os membros dessa raça adquirem a visão perfeita em um de seus olhos, o que os permite ver o fluxo de ki mesmo no escuro absoluto.
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Técnicas de luz os afetam mesmo que estejam com os olhos fechados.
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Análise de biótipo [5 Pontos, Efeito] - 80.000
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Para usar esta técnica se deve focar em um alvo que possa ver claramente. Por 20 turnos será capaz de causar +15% no dano final de qualquer técnica em seres desta espécie.
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Custa 5% de PDL.
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Pode ser usada como uma técnica bônus.
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Só pode ser usada uma vez por missão/luta.
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Visão de fluxo [5 Pontos, Efeito] - 90.000
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Permite seguir claramente movimentos de aumento súbito de velocidade, podendo assim manipular técnicas (desde que tenham melhoria de curvas) para seguir um golpe de imagem, por exemplo, garantindo o acerto.
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Custa 5% de PDL.
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Pode ser usado apenas contra alguém com até 10 vezes sua velocidade.
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Pode ser usada como uma técnica bônus.
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Ativação instantânea.
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Despertar II [Passiva] - 140.000
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Todas as técnicas de Rank B e A recebem -10 no custo da melhoria de movimento.
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Analise de biótipo II [5 Pontos, Passiva] - 180.000
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Agora o dano final aumentado na espécie analisada se torna +25%.
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Tiro certeiro [Efeito] - 200.000
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A análise de pontos vitais acaba de chegar no ápice do primeiro olho, e graças a isso, poderá fortalecer uma técnica que estiver lançando.
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A técnica ganhará um bônus de 20%, 30% ou 50% para técnicas de Rank B, A e Z respectivamente.
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Custa 5% de PDL.
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Ativação instantânea.
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Pode ser usada como uma técnica bônus.
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Só pode ser usada uma vez por missão/luta.
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Análise de biótipo III [5 Pontos, Efeito] - 250.000
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Poderá ser usada duas vezes por missão.
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A segunda raça marcada receberá apenas +15% de dano final.
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Explorar ponto fraco [5 Pontos, Efeito] - 300.000
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Barreiras possuem defeitos, mas ninguém pode ver isso claramente, exceto um Cereal-jin.
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Com um custo de 5% de PDL, pode manipular o próprio ki para causar dano dobrado em campos de força ou armaduras até o final da ação.
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Pode ser usada como uma técnica bônus.
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Visão de fluxo II [5 Pontos, Melhoria] - 350.000
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A visão de fluxo agora pode ser usada com maior precisão, não vendo apenas aumentos de velocidade súbitos, mas até mesmo o teletransporte, conseguindo ver através do rastro de ki criado que é invisível para qualquer ser que não seja um Cereal-jin.
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Análise de biótipo perfeita [5 Pontos, Efeito] - 400.000
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Ambos os olhos estão perfeitos, portanto o dano final se torna +50% em raças marcadas.
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Transformação
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A capacidade de análise de um cerealjin está no nível de um gênio. São capazes de desenvolver incríveis engenhocas, e isso não seria diferente com eles próprios. Ao investigar seus corpos a fundo, conseguem destravar seu potencial máximo.
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O cerealjin deve escolher um aspecto para sua transformação e criar um nome para ela. Em seguida, poderá treinar os multiplicadores de 2 até um máximo de 20, com custo de 10 Pontos para cada fator multiplicativo, totalizando 190 Pontos.
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Ao treinar 20 Pontos adicionais, ganhará a capacidade de variar livremente entre os fatores multiplicativos.
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De início, só poderá treinar até o x4.
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100.000: Poderá treinar até o x8.
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200.000: Poderá treinar até o x12.
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300.000: Poderá treinar até o x16.
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400.000: Poderá treinar até o x20
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Orientação!

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É importante entender que as características que informam dano final se referem ao poder do golpe e não à porcentagem da sua força, exemplo um guerreiro de 1.000.000 usando uma técnica Rank A com 20% de dano com +10% no dano final, causará 200.000+20.000 e não 200.000+100.000.
Pet Mecânico [100.000 moedas]
Cereal-jins possuem por costume um ajudante que constroem com materiais raros e preciosos, capaz de utilizar habilidades fabulosas.

Características
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O formato deve ser mecânico, à sua escolha.
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Velocidade igual ao seu poder máximo.
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O pet pode realizar apenas uma ação por cena, devendo escolher entre suas habilidades únicas e um físico médio de 2%.
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Enquanto o pet estiver em campo, as habilidades raciais do Cereal-jin com custo de PDL são gratuitas, graças ao auxílio na análise.
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Vem com um comunicador que fica equipado no usuário e pode o informar de qualquer poder de luta até classe Ultra.
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Campo de força [Passiva]
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Possui uma barreira com 10% do seu poder máximo para compensar sua resistência de 1.
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Análise artificial [Efeito]
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O robô realiza uma análise em um ser desejado e, até que a máquina seja destruída, as técnicas do cerealjin causarão +10% de dano final em seres desta espécie.
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Só pode ser usada uma vez por missão/luta.
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Melhorias do Pet!
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​​Campo de força + [Melhoria, 10.000 moedas]​
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Pode ser melhorado ao custo de 10.000 moedas para cada +10% até um máximo de 50%.
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A porcentagem total da barreira deve ser indicada no molde.
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Análise artificial II [Efeito, 20.000 moedas]
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O dano final pode ser melhorado para +15%.​​
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Mísseis [Passiva, 10.000 moedas por unidade]
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A velocidade e o dano usam o poder máximo do cerealjin como referência.
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Só pode ser usado em uma raça marcada.​​
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Inicia podendo ter até 3 mísseis.
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O tipo de míssil deve ser decidido na hora do lançamento.
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Míssil explosivo [Efeito, 10.000 moedas] - 50.000
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Lança um míssil que explodirá ao acertar o alvo, causando um dano de 15%.
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Míssil elemental [Efeito, 10.000 moedas] - 200.000
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Lança um míssil com o efeito do elemento que desejar, cujo dano é de 10%.
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Míssil explosivo II [Melhoria, 20.000 moedas] - 300.000
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Este míssil agora poderá ser teleguiado, como uma melhoria de perseguição.
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Reparação avançada [Efeito, 20.000 moedas] - 500.000
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O pet poderá se concentrar em reparar um item, restaurando a resistência em 10% do poder máximo do cereal.
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Só pode ser usada 3 vezes por missão/luta.
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Mísseis II [Melhoria] - 700.000
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Poderá adquirir mais 2 mísseis.
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