Aurora

Vindos do Universo 2, vivem em planetas com clima similar ao da Terra, mas na época de reprodução vão ao Sol para copular. Uma raça que evoluiu após o contato com o Vazio, desenvolvendo poderes incríveis para combatê-los, o primeiro "aurora" propriamente dito surgiu recentemente no ano de 981. São inimigos declarados de Void e buscam acabar com a corrupção no multiverso.
Ganhos
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Começam com 3 vezes mais PDL do que o normal.
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Recebem 8 vezes mais PDL em treinos.
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Recebem 9 vezes mais PDL em missões.
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Recebem 10 vezes mais PDL em lutas.
Características
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Expectativa de vida de 350 Anos.
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Super força [Passiva]
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Uma raça com uma força sobre-humana, possuem força dobrada em relação ao seu PDL. Isso concede as seguintes vantagens:
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Dano físico +5%;
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Cada unidade de poder representa duas toneladas para Auroras, ou seja, cada duas unidades de peso valem por apenas uma;
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Possuem resistência a paralisia e a empurrões, como o elemento vento.​
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Resistentes a controle mental.
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São resistentes a qualquer tipo de dano.
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Grande capacidade pulmonar, sendo capazes de passar meses sem ar.
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Conseguem usar suas funções biológicas livremente em temperaturas extremas, desde pouco acima do zero absoluto até o calor da superfície do sol.
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Não podem aprender a sentir o ki comum ou divino, apenas o do vazio.
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São vulneráveis a técnicas de selamento e maldições.

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Pulsação Estelar [Passiva]​
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Se lutarem expostos à luz de uma estrela próxima o poder deles aumenta pela base.
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Pode ser reativada a cada 5 ações caso seja uma missão. (máximo de poder que pode alcançar é quatro vezes a base). Por exemplo, se o Aurora tem 500.000 de PDL e está exposto à luz do Sol, seu poder se tornará 1.000.000 depois de 5 ações. Após mais 5, ele poderá mais uma vez adicionar a base a seu poder, levando-o a 1.500.000, e assim em diante.
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Super sentidos [Passiva] - 400.000
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Adquirem sentidos mais aguçados. Podem perceber qualquer coisa que desejem com a audição e o faro e não podem ser surpreendidos. Isso vem com uma desvantagem, no entanto: passam a levar crítico de técnicas sonoras e olfativas.
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Características Evolutivas

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Sopro Congelante [15 Pontos, Efeito] - 55.000
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Aprendem a usar um sopro que envolve em gelo qualquer adversário. atingido, com área de uma Rank B.
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O congelamento causado é de 40%.
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Essa habilidade pode ser usada como uma reflexão de até 20%. Neste caso, será uma evasiva.
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Tempo de recarga de 10 ações.
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Visão de Calor [15 Pontos, Efeito] - 150.000
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O aurora pode se privar da visão para acumular dentro de si o sol interior, e em seguida, o liberar em forma de uma rajada avassalora de calor com efeito elemental de fogo.
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A cada turno com os olhos fechados, o dano aumenta em 10%, com máximo de 40%.
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O carregamento é passivo e não tem custo algum, porém deve usar a técnica da cena para liberar a rajada.
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Enquanto estiver com os olhos fechados, o aurora não poderá usar técnicas de ki.
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Vínculo Elemental [25 Pontos, Passiva] - 200.000
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Podem selecionar um elemento e assim ganhar afinidade com ele, obtendo as seguintes vantagens:
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Poderão treinar técnicas de Rank do elemento escolhido com o mesmo custo de uma normal.
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Se tornam resistentes ao elemento escolhido.
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Levarão crítico completo para elemento oposto ao escolhido, seguindo a ordem de: Vento -> Raio -> Metal -> Terra -> Raio -> Água -> Fogo -> Gelo -> Vento.
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Se tornam capazes de usar técnicas do elemento escolhido por locais que não sejam os olhos.
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Imbuir ki elemental [60 Pontos, Efeito] - 1.000.000
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O Aurora se torna capaz de inserir em sua arma o elemento com o qual possui afinidade, que ganha algumas características.
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Pode ser usada como uma técnica bônus, e consome a técnica bônus da cena durante todo o período em que estiver ativa.
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Uma vez ativada, não pode ser desativada e dura 5 ações.
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Gelo - A arma causará semi-crítico em qualquer outra arma ou máquina em que encostar e terá efeito elemental de gelo.
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Vento - O aurora escolhe um ser e o liga à sua arma por uma corrente de ar, que sempre estará o puxando para o aurora com uma força de 50%. Caso o usuário deseje, poderá como uma evasiva inverter essa corrente de ar durante uma ação, desta forma técnicas com um poder abaixo desta corrente irão retroceder sua trajetória de uma forma guiada.
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Fogo - O dano físico da arma causará efeito elemental de fogo.
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Água - Terá efeito elemental de água, e ataques com a arma criarão uma bolha ao redor do alvo atingido, que causará 5% de dano passivo. A bolha dura 2 ações, e impede teletransportes. A duração é aumentada com novos ataques.
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Raio - A velocidade do aurora aumenta em +50% e a arma terá efeito elemental de raio.
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Terra - Envolve sua arma com uma forte camada de pedras que potencializam o impacto, isso concede +5% de dano e força triplicada.
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Metal - Sua arma se torna uma espécie de metal vivo que devora aquilo que toca. Ao causar dano, a arma irá se curar com base em metade do dano causado.​​
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Resplendor Cósmico [Transformação bônus, 50 Pontos] - 2.000.000
- O aurora se torna capaz de inserir em seu corpo o elemento que possui afinidade, fervendo com os poderes da ordem.
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Uma vez ativada, não pode ser desativada e dura 5 ações.
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Gelo - A pele do aurora ganha um aspecto congelante e quem o tocar receberá efeito elemental de gelo de 10%.
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Vento - O aurora será envolto por uma película de ar que irá diminuir todo o dano que receber em até 10% do próprio PDL.
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Fogo - O calor do aurora ganha a cada turno mais intensidade e por isso o dano físico subirá em 3% por ação, até um máximo de +9%. A porcentagem extra será considerada como efeito elemental de fogo.
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Água - Uma regeneração de 10% por turno é concedida para o aurora.
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Raio - Um campo elétrico de 50m de raio surge ao redor do aurora, e qualquer ser que usar técnicas ou atacar fisicamente neste campo será eletrocutado, sofrendo uma paralisia de 30%.
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Terra - Uma camada fina de pedras envolve o corpo do aurora, fazendo com que sua resistência aumente ainda mais. Recebe apenas 1/3 do dano de ataques, ao invés de metade, e metade dos que seriam normal.
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Metal - Seu corpo se torna metal líquido, graças a isso pode absorver ataques como ninguém. Qualquer item terá 0% de aumento de dano quando o atingir.
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Coração Estelar [25 Pontos, Transformação] - 2.000.000
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O domínio da energia solar está quase completo neste estado, e o aurora se torna capaz de concentrar este poder dentro de si. Faça chuva, sol ou trevas, as estrelas estarão com ele.
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Aumenta o poder em 2 vezes.
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Pulsação Estelar II - 2.000.000
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O poder ganho através dessa passiva se torna 1.500.000 a cada 5 ações.​
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Imbuir ki elemental II [Melhoria] - 2.500.000
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O Imbuir ki elemental poderá ser usado mesmo sem uma arma vinculada, usando seu próprio corpo como catalisador. ​
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Coração Estelar II [30 Pontos] - 3.500.000
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O poder armazenado dentro do aurora aumentou, junto a isso o multiplicador que agora é 3x.
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Explosão Solar [Rank Z] - 3.500.000
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O aurora libera a estrela que existe dentro dele com todo seu poder e essência, uma técnica de Rank Z que contém a força máxima do ser e explode em todas as direções em um raio de 2 quilômetros.
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O aspecto é do elemento do usuário e o dano é 150%,
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Após usar esta habilidade o aurora passará a receber crítico em tudo e perderá suas habilidades elementais.
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Ao passar 10 ações se banhando no sol, irá recuperar suas resistências e habilidades.
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Soco de fé [Rank A 30% física elemental, 20 Pontos] - 4.000.000
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Um único e incrível soco, vinculado ao elemento do aurora.
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Pode ser usado em uma cena.
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Pulsação Estelar III - 4.000.000
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O poder ganho através dessa passiva se torna 10% do poder máximo a cada 5 ações.
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