Arcosiano

Conhecidos por suas capacidades físicas extraordinárias, já dominaram boa parte do Universo como imperadores absolutos. Hoje, vagam pelas galáxias, sendo comum vê-los saqueando planetas e tentando reconstruir a glória do passado.
Características Gerais
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Sua expectativa de vida é de 1.000 anos.
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Possuem velocidade 30% maior que o normal.
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São resistentes a venenos de qualquer tipo.
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Possuem resistência a gelo.
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Resistentes a cortes e perfurações.
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Dão 20% de dano final a mais que o normal em qualquer técnica de Rank.
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São incapazes de aprender a sentir o ki.
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Levam 50% mais dano para ataques divinos puros.
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As duas técnicas abaixo são versões inferiores das habilidades de mesmo nome, porém de categoria Z.
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Mini Esfera mortal [10 Pontos, Rank A] - 100.000
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Podem treinar esta técnica de dano 30%.
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Mini Supernova [10 Pontos, Rank A] - 300.000
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Podem treinar esta técnica elemental de fogo de dano 30%.
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Mini Esfera mortal II [Melhoria, 10 Pontos] - 400.000
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Agora essa técnica avassaladora ganhará a melhoria de usar em uma cena.
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Transformações

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Segunda forma.
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Multiplica em 2 Vezes seu poder.
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Inicia possuindo.
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Dobra sua força física.
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Terceira forma
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Multiplica em 3 Vezes seu poder.
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Inicia possuindo.
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Dobra sua velocidade.
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Quarta forma ou "Forma Final"
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​Multiplica em 6 Vezes seu poder.
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Inicia Possuindo.
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Aumenta o dano final de técnicas para 30% ao invés de 20%.
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Forma 100%
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Transformação Bonus​
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Dobra a força física e o poder de luta.
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Velocidade reduzida em 50%.
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Só pode ser usada na Quarta forma.
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40 Pontos
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Forma de Aumento.​
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40 Pontos
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Multiplica em 15 Vezes seu poder.
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Caminhos
Ao chegar em 80.000 de poder e ter dominado por completo a Forma 100%, o arcosiano pode escolher entre dois caminhos.
Caminho Satânico
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​Ganhos
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Passam a ganhar +10% em treinos e missões e +20% em lutas.
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Características​
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Força monstruosa [Passiva]
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Se torna um monstro, adquirindo força dobrada em relação ao seu PDL. Isso concede as seguintes vantagens:
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Dano físico +5%;
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Cada unidade de poder representa duas toneladas para Satânicos, ou seja, cada duas unidades de peso valem por apenas uma;
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Resistência a paralisia e a empurrões, como o elemento vento.​
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Resina satânica [Passiva]
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Assim que escolhe o caminho, o arcosiano adquire 10 resinas. Elas funcionam como doses de veneno que ficam armazenadas em ferrões especiais, podendo ganhar os mais diversos efeitos.
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Refil [Efeito]
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O arcosiano pode recarregar suas resinas, aumentando a produção de veneno do corpo, porém consome 5% de poder para cada resina produzida acima de 1.
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Pode ser usado como uma técnica bônus.
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Picada do diabo [10 Pontos por nível de veneno]
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Pode ser usada junto a técnicas físicas. Durante sua execução, uma garra sai do membro usado e fura o alvo de uma forma bem superficial, porém injeta uma marca de veneno na corrente sanguínea, aplicando um marcador.
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Quanto maior a quantidade de marcadores, maiores serão os efeitos do veneno.
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De início, terá acesso somente aos níveis 1 e 2, mas conforme se fortalece, aumenta a força potencial da toxina.
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Anula a capacidade de usar técnicas com tempo maior que uma ação.
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Anula a capacidade de sentir ki.
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160.000: Reduz o dano final das técnicas em 20%.
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240.000: Anula a capacidade de usar teletransportes.
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320.000: Aplica uma lentidão igual a 30% do poder do arcosiano.
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O número representa a quantidade de marcações no alvo.
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Os níveis 1, 2 e 4 só funcionam em seres com até o triplo do poder do arcosiano.
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Toxina mortal [15 Pontos, Efeito]
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O arcosiano pode carregar e consumir todos os marcadores e assim aplicar 10% do seu poder por marcador em dano interno.
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Ignora a resistência dos alvos.
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Causa dano de veneno. ​
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Pele venenosa [Evasiva, 15 Pontos] - 400.000
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Ao ativar essa técnica, irá reduzir todos os danos recebidos em quatro vezes.
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Sua pele se cobre com uma película venenosa. Caso tenha sido atacado fisicamente, poderá aplicar uma marca de veneno no oponente.
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Jato de veneno [Efeito, 15 Pontos] - 500.000
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O arcosiano poderá lançar até 2 doses de veneno de uma única vez a partir de seus ferrões.
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Cada dose é equivalente a 10% do poder do arcosiano.
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Ao atingir uma criatura, não causa dano, porém aplica marcas de veneno.
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Funcionam como técnicas perfurantes em outros casos, como contra barreiras, armaduras e armas.
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Ao custo de 5% de PDL, pode ser usada como uma técnica bônus.
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Picada do diabo II [Passiva, 15 Pontos] - 600.000
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Poderá consumir 3 resinas para aplicar 2 marcadores com uma técnica física.
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Forma de Aumento 2 [60 Pontos] - 240.000
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Para treinar esta transformação, é necessário ter a Forma de Aumento.
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Neste estado o ser adquire um tamanho até 3 vezes superior à sua forma padrão e ganha dois braços novos.
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​Multiplica em 27 vezes.
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Caminho Cromado
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Auge do poder desta raça, sua pele que normalmente é extremamente resistente agora lembra um metal precioso da cor que escolher.​​
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Forma cromada [20 + 80 Pontos] - 210.000: Vezes 30.
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Só poderá manter essa forma por 5 cenas. A cada 20 Pontos irá adquirir mais 5 cenas, máximo 25 cenas.
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Esfera de aprisionamento (Efeito, 25 Pontos) - 250.000
- Uma paralisia especial que prende o alvo em uma esfera que caso seja destruída causará 10% de dano, o Arcosiano pode locomover essa esfera na direção que quiser, mas não pode se mover enquanto usa está habilidade, outras pessoas podem livrar o alvo da técnica, ao causar 10% de dano na esfera, criando assim uma explosão nivel A.
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​Forma obsidiana [20 + 20 Pontos] - 380.000: Vezes 40.
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Só poderá manter essa forma por 5 cenas. Com 10 Pontos irá adquirir mais 5 cenas, máximo 15 cenas.
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Gaiola de Luz (Efeito, 25 Pontos) - 420.000
- Inúmeros feixes de energia envolvem uma área de 10 metros que o Arcosiano esteja ou não.
- Enquanto ativa o Arcosiano não pode usar técnicas, aqueles dentro da gaiola sofrerem 30% de dano perfurante se tentarem sair dela ou se usarem técnicas de deslocamento acelerado, como o golpe de imagem.
- O ki desta gaiola impede que se sai dela com teleportes e derivados, sendo necessário a atravessar.