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Arcosiano
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Conhecidos por suas capacidades físicas extraordinárias, já dominaram boa parte do Universo como imperadores absolutos. Hoje, vagam pelas galáxias, sendo comum vê-los saqueando planetas e tentando reconstruir a glória do passado.

Características Gerais
  • Sua expectativa de vida é de 1.000 anos.

  • Possuem velocidade 30% maior que o normal.

  • São resistentes a venenos de qualquer tipo.

  • Possuem resistência a gelo.

  • Resistentes a cortes e perfurações.

  • Dão 20% de dano final a mais que o normal em qualquer técnica de Rank.

  • São incapazes de aprender a sentir o ki.

  • Levam 50% mais dano para ataques divinos puros.

  • As duas técnicas abaixo são versões inferiores das habilidades de mesmo nome, porém de categoria Z.

    • Mini Esfera mortal [10 Pontos, Rank A] - 100.000

      • Podem treinar esta técnica de dano 30%.

    • Mini Supernova [10 Pontos, Rank A] - 300.000

      • Podem treinar esta técnica elemental de fogo de dano 30%.

    • Mini Esfera mortal II [Melhoria, 10 Pontos] - 400.000

      • Agora essa técnica avassaladora ganhará a melhoria de usar em uma cena.

Transformações
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  • Segunda forma.

    • Multiplica em 2 Vezes seu poder.

    • Inicia possuindo.

    • Dobra sua força física. 

  • Terceira forma

    • Multiplica em 3 Vezes seu poder.

    • Inicia possuindo.

    • Dobra sua velocidade.

  • Quarta forma ou "Forma Final" 

    • ​Multiplica em 6 Vezes seu poder.

    • Inicia Possuindo.

    • Aumenta o dano final de técnicas para 30% ao invés de 20%.

  • Forma 100%

    • Transformação Bonus​

    • Dobra a força física e o poder de luta. 

    • Velocidade reduzida em 50%.

    • Só pode ser usada na Quarta forma.

    • 40 Pontos

  • Forma de Aumento.​

    • 40 Pontos

    • Multiplica em 15 Vezes seu poder.

Caminhos

Ao chegar em 80.000 de poder e ter dominado por completo a Forma 100%, o arcosiano pode escolher entre dois caminhos. 

Caminho Satânico

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​Ganhos

  • Passam a ganhar +10% em treinos e missões e +20% em lutas.

​

Características​

  • Força monstruosa [Passiva]

    • Se torna um monstro, adquirindo força dobrada em relação ao seu PDL. Isso concede as seguintes vantagens:

    • Dano físico +5%;

    • Cada unidade de poder representa duas toneladas para Satânicos, ou seja, cada duas unidades de peso valem por apenas uma;

    • Resistência a paralisia e a empurrões, como o elemento vento.​

  • Resina satânica [Passiva]

    • Assim que escolhe o caminho, o arcosiano adquire 10 resinas. Elas funcionam como doses de veneno que ficam armazenadas em ferrões especiais, podendo ganhar os mais diversos efeitos.

  • Refil [Efeito]

    • O arcosiano pode recarregar suas resinas, aumentando a produção de veneno do corpo, porém consome 5% de poder para cada resina produzida acima de 1. 

    • Pode ser usado como uma técnica bônus.

  • Picada do diabo [10 Pontos por nível de veneno]

    • Pode ser usada junto a técnicas físicas. Durante sua execução, uma garra sai do membro usado e fura o alvo de uma forma bem superficial, porém injeta uma marca de veneno na corrente sanguínea, aplicando um marcador.

    • Quanto maior a quantidade de marcadores, maiores serão os efeitos do veneno.

    • De início, terá acesso somente aos níveis 1 e 2, mas conforme se fortalece, aumenta a força potencial da toxina.

 

  1. Anula a capacidade de usar técnicas com tempo maior que uma ação.

  2. Anula a capacidade de sentir ki.

  3. 160.000: Reduz o dano final das técnicas em 20%.

  4. 240.000: Anula a capacidade de usar teletransportes. 

  5. 320.000: Aplica uma lentidão igual a 30% do poder do arcosiano.

​

  • O número representa a quantidade de marcações no alvo.

  • Os níveis 1, 2 e 4 só funcionam em seres com até o triplo do poder do arcosiano.

​

  • Toxina mortal [15 Pontos, Efeito]

    • O arcosiano pode carregar e consumir todos os marcadores e assim aplicar 10% do seu poder por marcador em dano interno.

    • Ignora a resistência dos alvos.

    • Causa dano de veneno​

  • Pele venenosa [Evasiva, 15 Pontos] - 400.000

    • Ao ativar essa técnica, irá reduzir todos os danos recebidos em quatro vezes.

    • Sua pele se cobre com uma película venenosa. Caso tenha sido atacado fisicamente, poderá aplicar uma marca de veneno no oponente.

  • Jato de veneno [Efeito, 15 Pontos] - 500.000

    • O arcosiano poderá lançar até 2 doses de veneno de uma única vez a partir de seus ferrões.

    • Cada dose é equivalente a 10% do poder do arcosiano.

    • Ao atingir uma criatura, não causa dano, porém aplica marcas de veneno.

    • Funcionam como técnicas perfurantes em outros casos, como contra barreiras, armaduras e armas.

    • Ao custo de 5% de PDL, pode ser usada como uma técnica bônus.

  • Picada do diabo II [Passiva, 15 Pontos] - 600.000

    • Poderá consumir 3 resinas para aplicar 2 marcadores com uma técnica física.

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  • Forma de Aumento 2 [60 Pontos] - 240.000

    • Para treinar esta transformação, é necessário ter a Forma de Aumento.

    • Neste estado o ser adquire um tamanho até 3 vezes superior à sua forma padrão e ganha dois braços novos.

    • ​Multiplica em 27 vezes.

Caminho Cromado

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  • Auge do poder desta raça, sua pele que normalmente é extremamente resistente agora lembra um metal precioso da cor que escolher.​​

  • Forma cromada [20 + 80 Pontos] - 210.000: Vezes 30.

  • Só poderá manter essa forma por 5 cenas. A cada 20 Pontos irá adquirir mais 5 cenas, máximo 25 cenas.

  • Esfera de aprisionamento (Efeito, 25 Pontos) - 250.000
    - Uma paralisia especial que prende o alvo em uma esfera que caso seja destruída causará 10% de dano, o Arcosiano pode locomover essa esfera na direção que quiser, mas não pode se mover enquanto usa está habilidade, outras pessoas podem livrar o alvo da técnica, ao causar 10% de dano na esfera, criando assim uma explosão nivel A. 

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  • ​Forma obsidiana [20 + 20 Pontos] - 380.000: Vezes 40.

  • Só poderá manter essa forma por 5 cenas. Com 10 Pontos irá adquirir mais 5 cenas, máximo 15 cenas.

  • Gaiola de Luz (Efeito, 25 Pontos) - 420.000
    - Inúmeros feixes de energia envolvem uma área de 10 metros que o Arcosiano esteja ou não.
    - Enquanto ativa o Arcosiano não pode usar técnicas, aqueles dentro da gaiola sofrerem 30% de dano perfurante se tentarem sair dela ou se usarem técnicas de deslocamento acelerado, como o golpe de imagem.
    - O ki desta gaiola impede que se sai dela com teleportes e derivados, sendo necessário a atravessar.

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