Regras de Itens

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Apesar de não haver limite de itens em um personagem, o máximo que pode ser levado em uma missão é três caso seja de Classe A ou inferior e cinco caso seja de Classe S ou superior, incluindo consumíveis, então se equipe com isso em mente.
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Cada item pode ter até 2 efeitos. Armas demoníacas podem ter 4.
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Efeitos são características especiais de itens, como mudar de tamanho, roubar vida, ou conceder uma magia. Por isso, a porcentagem de armas, a resistência de armaduras e a leitura de ki de um Scouter não contam como efeitos, pois fazem parte do funcionamento básico desses itens.
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É possível adicionar efeitos em itens desde que sigam a temática, principalmente se forem obtidos de eventos. Ou seja, provavelmente não será permitido possuir uma pistola que te transforma em um elefante ou uma panela que atira lasers.
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Itens de leilão e eventos, mesmo que tenham mais de um efeito, contarão como apenas um efeito. Ou seja, será possível adicionar mais um efeito a eles.
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Para causar dano em itens, é necessário focar o item com ataques físicos ou cortantes/perfurantes. É impossível danificar itens com técnicas de dano em área, com a única exceção sendo armaduras.
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Caso um personagem morra, seus itens são perdidos. Isso também vale para raças que possuem meios de reviver, como majins com sua Purificação.
Cargas elementais
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Itens podem ter cargas elementais, que contarão como um efeito no item em que estiverem.
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Cada carga custa 40.000 moedas.
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O máximo de cargas que um personagem pode ter em todos os seus itens somados são 5, com a única exceção sendo itens de leilão.
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As cargas podem variar entre fogo, gelo, raio, água, terra e metal.
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Podem ser usadas ao imbuir uma técnica ou o físico com o elemento, com custo de 1 carga para cada 10% de dano.
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Exemplo: Hakurou usa uma Rank A 20% e imbui o elemento raio. Como ele é um humano, terá um bônus de +5% no dano, então precisará de 3 cargas para que ela saia como uma técnica de raio.
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Caso o bônus seja no dano final, como na passiva dos arcosianos, o custo de cargas não aumenta.
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É permitido melhorar uma carga para uma omni-carga, cujo elemento poderá ser escolhido na hora do lançamento, entregando assim uma incrível versatilidade. Custo de 200.000 moedas por omni-carga.
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Entre nesta página para conhecer os efeitos de cada elemento!
Pets
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São criatura que te auxiliam em combate. O pet tem seu próprio slot, o slot de pet, ou seja, numa missão S+, será possível levar 5 itens + o pet.
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Cada personagem só pode ter um único pet.
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O poder dos ataques do pet é baseado no poder máximo do dono.
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Para causar dano no pet, é necessário focar os ataques nele, assim como um item.
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Todo pet tem um físico médio base de 1%.
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O pet só pode realizar uma única ação por cena. Por exemplo, se tiver dano físico e uma técnica como opções, deverá escolher entre um e outro.
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Se estiver ativo, é necessário fazer uma "cena" com o pet no final da sua cena, indicando ao menos a localização do pet.
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Invocação [Efeito]: O pet usa essa habilidade para se invocar no campo de batalha ao lado do dono, porém não pode realizar ações na cena em que é invocado.
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Armaduras
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Elas te protegem de danos, até que sejam quebradas.
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Têm uma resistência máxima de 5 milhões.
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Há alguns tipos de dano e magias capazes de ignorar armaduras, como o dano sonoro e técnicas espirituais.
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Caso uma armadura seja afetada por uma técnica elemental, o seguinte acontecerá:
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Fogo - Armadura leva o dano de fogo.
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Gelo - Fica sobre a armadura. O usuário será afetado enquanto a vestir. Quando for separada do usuário ou quebrar, o congelamento passará para ele.
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Raio - Atravessa a armadura com metade do efeito.
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Água - A cura ocorrerá normalmente.
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Corrupção - Armadura leva o dano passivo, e quando for separada do usuário ou quebrar, a corrupção passará para ele.
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Veneno - Armadura leva 5% de dano corrosivo por carga.
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Terra - Cria seu escudo normalmente.
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Metal - Se auto cura normalmente.
Armas
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Com o Imbuir ki, podem ter até 50% do poder do usuário em resistência.
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Caso uma arma seja afetada por uma técnica elemental, irá seguir a mesma lógica da armadura.
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